Secret Consult
Número de jugadores:
4-12
Objetivo:
Identificar conexiones conceptuales entre términos de neurología clínica, anatómica, patológica y neurociencia.
Materiales necesarios:
Archivo del juego Secret Consult
Diseño de juegos:
Tatiana Aldaz
Zach London
Preparación:
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Divide a los jugadores en dos equipos: Púrpura y Cian. Cada equipo elige un jugador que será el Consultor Jefe. El resto jugará como Residentes.
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Abre el archivo del juego Secret Consult, inicia la presentación desde el principio y haz clic en "Jugar".
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Selecciona al azar cualquiera de las 25 losetas del juego para escoger un tablero.
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Abre el archivo Secret Grid Randomizer.
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Elige uno de los tres archivos para ayudarte a seleccionar una cuadrícula secreta. El archivo de Excel genera una cuadrícula secreta aleatoria (requiere habilitar macros). El archivo de PowerPoint contiene un menú interactivo con cuadrículas seleccionables, y el archivo PDF incluye cuadrículas imprimibles que puedes aleatorizar manualmente. Cada cuadrícula secreta asigna aleatoriamente los roles (Colegas Púrpura, Colegas Cian, Pacientes Confundidos e Infiltrado) a cada palabra del tablero.
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¡Solo los Consultores Jefe pueden mirar la Cuadrícula Secreta!
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Haz clic en el ícono en la parte inferior de la diapositiva para cambiar el color de fondo e indicar de quién es el turno.

Desarrollo del juego:
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Cada equipo juega por turnos, comenzando con el equipo Púrpura.
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Los Consultores Jefe dan pistas por turnos a sus compañeros de equipo, los Residentes, para que adivinen qué palabras corresponden a los Colegas de su color.
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Las pistas consisten en una sola palabra y un número. El número indica cuántas palabras del tablero están relacionadas con esa pista.
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Ejemplo: El Consultor Jefe Púrpura dice: “Cerebelo: 2.” Esto indica a los Residentes Púrpura que dos de las palabras en la cuadrícula relacionadas con el cerebelo esconden Colegas Púrpura.
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Los Residentes discuten y eligen qué cartas adivinar según la pista.
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Uno por uno, anuncian sus suposiciones.
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Después de cada intento, el Consultor Jefe del equipo revela la identidad de la palabra elegida tocando la esquina correspondiente del recuadro:
● Esquina superior izquierda → Colega Púrpura
● Esquina inferior derecha → Colega Cian
● Esquina inferior izquierda → Paciente Confundido
● Esquina superior derecha → Infiltrado -
Si revelan a uno de los colegas de su equipo, pueden seguir adivinando, hasta un máximo igual al número de la pista +1, o pueden pasar. Si pasan, el turno termina.
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Si tocan a un colega del equipo rival o a un paciente confundido, el turno termina.
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Si revelan al infiltrado, el juego termina de inmediato y su equipo pierde.
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Cuando finaliza el turno, haz clic en el ícono en la parte inferior de la diapositiva para cambiar el color de fondo e indicar que es el turno del otro equipo.
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El juego continúa por turnos alternos hasta que un equipo encuentra a todos sus Colegas y gana, o encuentra al Infiltrado y pierde.
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Para jugar una nueva ronda, haz clic en el ícono de carta en la parte superior para regresar a la cuadrícula o haz clic en "Salir".
