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Secret Consult

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Número de jugadores:

4-12

Objetivo:

Identificar conexiones conceptuales entre términos de neurología clínica, anatómica, patológica y neurociencia.

Materiales necesarios:

Archivo del juego Secret Consult

Secret Grid Randomizer

Diseño de juegos:
Tatiana Aldaz

Zach London

Preparación:
  1. Divide a los jugadores en dos equipos: Púrpura y Cian. Cada equipo elige un jugador que será el Consultor Jefe. El resto jugará como Residentes.

  2. Abre el archivo del juego Secret Consult, inicia la presentación desde el principio y haz clic en "Jugar".

  3. Selecciona al azar cualquiera de las 25 losetas del juego para escoger un tablero.


     

  4. Abre el archivo Secret Grid Randomizer.

  5. Elige uno de los tres archivos para ayudarte a seleccionar una cuadrícula secreta. El archivo de Excel genera una cuadrícula secreta aleatoria (requiere habilitar macros). El archivo de PowerPoint contiene un menú interactivo con cuadrículas seleccionables, y el archivo PDF incluye cuadrículas imprimibles que puedes aleatorizar manualmente. Cada cuadrícula secreta asigna aleatoriamente los roles (Colegas Púrpura, Colegas Cian, Pacientes Confundidos e Infiltrado) a cada palabra del tablero.

  6. ¡Solo los Consultores Jefe pueden mirar la Cuadrícula Secreta!

  7. Haz clic en el ícono          en la parte inferior de la diapositiva para cambiar el color de fondo e indicar de quién es el turno.

Secret Consult Game tiles.png
Desarrollo del juego:
  1. Cada equipo juega por turnos, comenzando con el equipo Púrpura.

  2. Los Consultores Jefe dan pistas por turnos a sus compañeros de equipo, los Residentes, para que adivinen qué palabras corresponden a los Colegas de su color.

  3. Las pistas consisten en una sola palabra y un número. El número indica cuántas palabras del tablero están relacionadas con esa pista.

  4. Ejemplo: El Consultor Jefe Púrpura dice: “Cerebelo: 2.” Esto indica a los Residentes Púrpura que dos de las palabras en la cuadrícula relacionadas con el cerebelo esconden Colegas Púrpura.

  5. Los Residentes discuten y eligen qué cartas adivinar según la pista.

  6. Uno por uno, anuncian sus suposiciones.

  7. Después de cada intento, el Consultor Jefe del equipo revela la identidad de la palabra elegida tocando la esquina correspondiente del recuadro:
    ● Esquina superior izquierda → Colega Púrpura
    ● Esquina inferior derecha → Colega Cian
    ● Esquina inferior izquierda → Paciente Confundido
    ● Esquina superior derecha → Infiltrado

  8. Si revelan a uno de los colegas de su equipo, pueden seguir adivinando, hasta un máximo igual al número de la pista +1, o pueden pasar. Si pasan, el turno termina.

  9. Si tocan a un colega del equipo rival o a un paciente confundido, el turno termina.

  10. Si revelan al infiltrado, el juego termina de inmediato y su equipo pierde.

  11. Cuando finaliza el turno, haz clic en el ícono        en la parte inferior de la diapositiva para cambiar el color de fondo e indicar que es el turno del otro equipo.

  12. El juego continúa por turnos alternos hasta que un equipo encuentra a todos sus Colegas y gana, o encuentra al Infiltrado y pierde.

  13. Para jugar una nueva ronda, haz clic en el ícono de carta en la parte superior para regresar a la cuadrícula o haz clic en "Salir".

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